城市游憩空间
城市游憩空间
1、三个宪章:从历史上看,包括游憩空间在内的 城市空间整合的内涵经历了功能组合 (《雅典宪章》,1933)——人文综合(《马丘比丘宪章》,1977)——有机整合(《北京宪章》,1999)这三个发展阶段。
2、21世纪是一个休闲时代,其主要特征:1. 经济休闲化,即指经济发展不再主要依靠简单的物质投入和劳动力因素,而是越来越依赖人们的休闲消费观念、休闲消费行为和休闲消费支出2. 文化休闲,主要表现在文学娱乐化、影视作品通俗化以及艺术表演大众化等几方面3. 消费脱物化,指人们的休闲消费行为开始脱离具体的物质产品的限制,而转向注重精神内涵的享受4. 生活娱乐化,娱乐因素越来越多、越来越广地渗透到生活的各个方面,各类活动都能使人得到愉悦和幸福
5. 活动虚拟化,指人们借助电脑网络构筑了一个无穷大的虚拟休闲娱乐空间6. 运动极限化,人们在休闲活动中越来越倾向于在心理和生理上尝试体验极限活动带来的刺激和感受。
3、休闲的内容:休闲的主体(人);休闲的时间;休闲的场所;休闲的活动。(休闲本质:自主性、自由性、参与性、消遣性和健身性)
4、城市开放空间概念:开放空间是以城市空间中底面的那一部分由实体所围合的空间。(分为城市人工开放空间、城市自然开放空间)
5、城市公共空间概念:指城市公共产权空间,即属于公共所有或者公共价值领域的那一部分城市空间,是一种公共物品。
6、城市游憩空间概念:指在城市或城市近郊能够进行游憩活动的城市开放空间,它是由各种要素相互作用相互联系而构成的具有一定层次、结构、功能、和动态的复杂系统。
7、国外城市游憩空间规划的方法主要有四种:指标法、系统层次法、空间均衡法、需求导向法
8、城市空间复杂性主要体现:构成要素的复杂性、构成要素之间关系复杂性、环境影响因素的复杂性、运行机制的复杂性
9、城市空间结构大致存在以下三个尺度的空间状态:1、建成区空间,它是在市区范围内由各种活动功能连接成的具有内在差异性的一种地域结构,是城市空间中最基本的空间实体,也是城市空间集聚与扩散的核心,它的演化和发展最能反映城市的本质现象和趋势2、都市区空间,包括建成区、城市郊区的卫星城镇以及城市边缘的乡村等,它反映了城市生长和可能的演化方向。3、城市群空间,指一个中心城市辐射区域内,中心城市与其他城市共同构成的空间体系,包括城镇空间与区域基质空间在内的一个地域系统,它所反映的是城市与城市、城市与区域之间更为宏观的关系。(建成区空间最小,都市区空间其次,城市群空间最大)
P42 代表人物:城市分散思想最早体现在1882年西班牙工程师Mata 提出的带型城市设想。最有影响的是1898年英国思想家Howard 提出的“田园城市”理论,后来美国建筑师Wright 提出的“广亩城市”理念。 现代建筑运动的重要代表Corbusier 发表了《明日城市》,提出“集中化”的现代城市设想,并主持撰写了《雅典宪章》。
10、场所一般具有三个重要特征:一,场所的占有性,即人对空间的占有;二,场所的非空间性,即场所中人的活动与事件,及其与特定环境的内在关系,如历史因素、政治因素、风俗习惯等;三,场所的随机性,即不同的人或事件对场所
的占有,从而使同一地点的空间在不同的条件下具有不同的意义。
11、“人与生物圈计划”:1984年,生态城市这一概念是联合国教科文组织发起的“人与生物圈计划”研究过程中提出来的,认为生态城市是一种理想城市。生态城市规划的原则:1、生态保护战略2、生态基础设施3、居民生活标准4、文化历史保护5、将自然引入城市
12、游憩产品:是指游憩者出游一次所获得的整个经历与体验,包括景观、设施、服务三大要素。
13、旅游地的发展阶段(周期):探索期、参与期、发展期、巩固期、停滞期、衰落期或复兴期
14、城市游憩带定义:指发生在大城市郊区,主要为城市居民光顾的游憩设施、场所和公共空间,特定情况下还包括位于城郊的外来旅游者经常光顾的各级旅游目的地,一起形成的环大都市的游憩活动频发地带,简称“环城游憩带”。
15、游憩行为空间和游憩物质空间的联系和差别:差别:游憩物质空间是指城市或城郊自然存在的或认为改造的,具有一定游憩功能,可用来进行游憩活动的物质空间。是一种现实存在物,是提供给游憩者进行游憩活动的空间但并不一定发生游憩活动。其功能性非常明显,其存在就是为了满足游憩活动,或其最初的存在不是为了满足游憩活动的需要,但是现在提供游憩活动是它一项重要功能。 游憩行为空间:是指游憩者为了实现健康、娱乐、艺术、文化、交际及街市游览等游憩动机而选取的发生游憩行为的游憩或非游憩设施及存在场所。 它是真正发生游憩活动的空间场所,是游憩行为占据的空间,它可以利用游憩物质空间,也可以利用其它空间形式,故游憩行为空间并不时刻完全等同于游憩物质空间,既可能大于游憩物质空间,也可能小于游憩物质空间。联系:游憩行为空间是游憩行为的场所,在该空间里有游憩行为的发生;游憩物质空间是供游憩行为发生的场所,但在该空间里并不一定有游憩行为的发生。如果从需要角度看,游憩行为空间可以看做游憩者的游憩需要,游憩物质空间可以看做城市的游憩供给。因此,从某程度上,游憩供给、游憩需求、游憩通道三者综合形成城市游憩空间。
16、城市游憩空间要素及层次构成:城市游憩空间:1. 硬件:a. 游憩产品b. 游憩设施c. 游憩线路d. 视觉识别e. 区位特征f. 生态环境2. 软件:a. 理念识别b. 行为识别c. 政策法规d. 管理保障e. 科技保障
17、游憩资源:是指能针对游憩者产生吸引力的各种事物和因素。
18、城市游憩空间结构模式划分:单核结构模式、组团结构模式、带状结构模式、马赛克嵌合结构模式、环状结构模式、放射状结构模式、串珠状结构模式
19、P85 环城游憩带模式:吴碧虎提出的环城游憩带模式呈圈层结构,是以中心城区为核心,其外部按第一环带、第二环带、第三环带向外扩散,总体上呈近似同心圆的形式,但在某些资源或游憩服务集中的地方以及交通干道沿线有明显凸出。城市游憩空间结构体系从区域 角度划分,其界限范围主要包括两个构成部分:一是已经实现景观城市化的区域,即通常意义上的城市中心游憩区;二是城市化正在进行中的,与城市联系密切的环城游憩区,即环城游憩带。
RBD 模式:陶伟等认为,RBD 往往会突破单核的固定结构而表现为多核结构,整体上呈现为链状、环状或网状形态,从而形成一个RBD 系统。俞晟通过对不同城市RBD 空间分布状况的观察发现,目前我国多数城市的RBD 空间布局遵循“极带式结构”规律。“极”是指不同等级、不同规模的RBD 以及游憩性城镇。“带”一般指的是城郊的环城游憩带。吴志强等总结出游憩商业区空间结构有如下几种模式:线性模式——以某条街为主;街-场模式——在线性商业空间中分
布一至几个广场;区-场模式——游憩商业区中布置一至几个广场;街-区模式——商业街与游憩区的组合;园-场-街模式——公园、广场与商业街的组合
20、城市游憩空间结构特征:1、复杂性2、多样性3、渗透性4、半网络性
21、城市游憩空间演化动力系统——动力主体:1. 政府2、企业3、居民4、游憩者
22、(P112)RBD 演化模式:1、从CBD 到RBD 的演化模式,途径:a.与区域历史、游憩资源相结合b. 尽可能与城市景观区、景观轴线、水体相结合c. 主体公园化2、新城中心的RBD 演化模式3、商业街到RBD 的演化模式
23、(P117)环城游憩带演化模式:1、增长极演化模式——第一阶段2、点--轴演化模式——第二阶段3、网络演化模式——第三阶段
24、城市游憩产品特点:1、与乡村游憩产品相比,城市游憩产品具有活力、动感、速度等特性2、城市游憩产品是城市的一个重要组成部分,是城市形象的代表,它并不是固定不变的,而是随着城市的发展不断产生新的产品3、城市游憩产品具有协同开发的特点
25、城市游憩空间形象:是人们根据不同渠道获取的信息而形成的关于游憩空间的总体知觉。分为:人——地感知形象;人——人感知形象。包含:理念识别、视觉识别、行为识别
26、城市肌理:是建筑与建筑之间的公共空间以及局部延伸到建筑内的半公共空间所形成的相互关系。
27、界面建筑的协调性:界面建筑协调主要指界定游憩空间的界面建筑在形式、风格、色彩等方面的视觉协调。主要涉及界面建筑顶部、中部、和底部的立面造型在视觉上的协调。
28、视觉符号形象:名称、标徽、字体、纪念品、城市家具、员工的视觉形象
29、城市家具:是城市景观,尤其是城市游憩景观设计中不可缺少的元素,与游憩景观的其他元素共同构成了游憩空间的精神特质,体现着城市的生活价值取向及文化内涵。包括:1、信息设施2、卫生设施3、照明安全设施4、娱乐服务设施5、交通设施6、艺术景观设施
30、城市游憩空间品质评价原则:1、客观性原则2、科学性原则3、系统性原则
4、效益性原则5、市场性原则6、动态性原则7、稀缺性原则8、可操作性原则
31、城市游憩空间整合的首要意义:是合理地配置包括各种游憩资源在内的游憩空间,而游憩空间既具有经济属性又具有社会属性。(P166)
32、城市记忆:城市记忆是指城市建筑历史依存的环境和信息,城市记忆是城市建筑的丰富宝库,是巨大的无形资产,是我们创造未来的资产。(由自然要素和人文要素共同构成)
33、以游憩需求为导向,以产品形象为基础:城市游憩空间整合的一个重要目的,就是打造各种游憩产品与形象以满足各种游憩需求,即游憩产品开发与游憩形象塑造。一方面要在市场分析和市场定位,遵循市场经济规律,满足游憩者需求的基础上做出正确的价值判断;另一方面要根据市场的变化和产品生命周期理论,考虑产品的升级换代,以新的产品、新的形象去满足游憩者的需要,即以市场营销的观点开发游憩产品,塑造游憩形象。实际上就是游憩供给——游憩需求的匹配问题。
34、突出产品特色:1、对游憩产品进行深度开发,实施名牌战略,推出精品。2、在增加食、住、行、游、购、娱协调性的基础上,进一步加强同其他部门合作,形成综合优势,促进结构的合理化。3、注意游憩产品的联合开发,实现“资源
共享”与“市场共享”4、注意游憩产品的时空分布合理性,将点连成线,线延伸成面,使游憩者在不同地点、不同时段都能得到新的享受。5、根据游憩产品生命周期理论,要不断地观察市场需求的变化,注意产品的更新换代。
35、改善交通条件的方法:1、谈化市内、市际交通交通的界限,把二者作为整体统一考虑,统一规划,提高其运转效率2、完善交通枢纽,减少换乘时间消耗
3、在城郊风景区,不但要完善步行系统,而且还要完善道路交通系统,甚至垂直交通系统4、总之,在改善交通条件的过程中一要提高游憩地的可入性,方便游人游览。二要与游憩线路结合起来。三要防止开发性破坏,保护好景观的完整性。
36、确定城市游憩空间的总体数量水平:游憩空间总体数量水平控制指标的主要内容可根据城市游憩空间品质的评价指标体系进行筛选,包括:1. 用地水平2. 市场预测3. 游憩产品类型与数量4. 游憩线路、广场指标5、游憩接待设施指标6、游憩基础设施指标7、环境容量与质量8、绿化指标9、人均滨水游憩空间面积与人均临山游憩空间面积10、城市中心区指标
37、规划布局要求:1、不同类型、不同等级的城市游憩空间在城市中应依服务对象、服务半径的不同分级设置,合理布局,功能互补,联系快捷,使用方便,节省投资。2、城市游憩空间的性质、功能和规模应根据城市发展和游憩者的实际需求来确定,其用地组织应符合城市总体规划的要求。3、城市游憩空间的布局要考虑城市景观组织的要求,为形成有地方特色的城市景观形象及城市环境创造条件。
38、城市游憩空间与周围建筑的视觉形象整合主要体现在以下几个方面:1、形态完整性,即正常视觉下看到的游憩空间具有相对完整的几何形状2、优美的轮廓线,即围合游憩空间的建筑物所形成的天际线图案,具有强烈的艺术震撼力3、界面连续性,即界定游憩空间的实体表面的视觉连续性4、界面建筑的协调性,即界定游憩空间的界面建筑在 比例、尺度、形式、风格、色彩等方面的视觉协调5、视线通畅性,即保证游憩空间与一些重要景观之间的视线通畅,不仅有利于人们感知清晰的城市格局,而且在体现社会公平上还具有重要的社会意义。
39、城市游憩空间与城市交通的整合:城市空间的立体化开发,以被证明是克服城市矛盾、改善城市交通、改进城市面貌的一种途径。包括水平与垂直两个方向上发展,在垂直方向上又包括向高空和地下发展,即“三维化发展”。城市游憩空间的立体化开发主要体现在:1.RBD 的立体化开发2. 城市广场的立体化开发3、城市巨型综合体中的游憩空间创造。
40、游憩功能整合:在宏观层次上:整合是各种游憩空间之间的游憩功能整合。在这一层次上,各种游憩空间之间的游憩功能整合的重点是要倡导互补共生,避免近距离重复、雷同所致的恶性竞争。在微观层次上:整合是某个具体游憩空间的游憩功能整合。在这一层次上,具体游憩空间的游憩功能整合是要突出主题,处理好主要游憩功能与次要游憩功能的关系。
41、游憩资源与游憩产品的关系通常有三种模式:1、共生模式。这种资源品位较高,具有较强的吸引力,不需经过大规模开发即可由资源转化为某种类型的产品。2、提升模式。是指游憩资源品位较低,将资源开发为游憩产品需要较大的资金投入,开发强度较大。3、伴生模式。是指某些功能上属于其他类型的设施和场所,但同时也具有一定的游憩功能。
42、游憩主题形象是城市游憩空间发展的灵魂
43、视觉景观形象的整合:在整合中,要处理好新旧建筑、新旧空间的衔接与协
调。一般是对新建筑的大体量采取化整为零的方法,或是开发地下空间,尽量减少地上建筑的体量,使其与历史建筑相协调,并通过化整为零达到空间上的丰富性。在视觉景观形象的整合中,要注意形态完整性、界面连续性、建筑协调性、视线通畅性以及优美的轮廓线等。
44、公共选择机制:1969年,Arnstein 发表了《市民参与的梯子》一文,并提出著名的梯子理论,该文也被视为公众参与的标志性文献。
45、文化作用P229:对城市来讲,文化是城市肌理的重要组成部分。文化主导着人们的思维,决定着人们的行为模式和思维方式。文化正是通过影响和塑造城市人的人格来强烈地影响着城市的发展,决定城市的命运。因此,文化是影响城市建设和发展方向选择的本质性因素;文化是城市功能的最高价值,也是城市功能的最终价值。
46、文化对城市游憩空间整合的作用是通过文化机制来进行的,主要表现在:一是通过文化来影响政法、规划设师、投资者以及游憩者的价值取向和道德观念,包括对休闲游憩的态度、对自然的态度、对活动的态度、对空间的态度等;二是通过风俗、宗教、历史、经济、科技等具体文化内涵与形式来影响城市游憩空间的规划建设。
47、生态控制论:以人为中心的社会——经济——自然复合生态系统调控规律的研究。这种研究生态系统中信息的传递、变化、处理过程和调节控制规律的科学叫做生态控制论。
50、结合生态整合的原则:1、社会生态原则。该原则要求结合生态的整合应重视社会发展的整体利益,体现尊重、包容和公正。2、经济生态原则。休闲经济活动是游憩空间最主要、最基本的活动之一。3、自然生态原则。城市游憩空间,特别是自然、半自然游憩空间主要是在自然环境基础上发展而来的。4、复合生态原则。城市游憩空间的社会、经济、自然各种系统是相互联系、相互依存、不可分割的,共同构成了一个有机整体。
51、P247土地开发度:
土地适宜度:指由土地的地质、地貌、气候、水文、生物、人文等特征所决定的土地对特定、持续用途的固有适宜程度。
土地承载力:指土地在不损失、不降低其生态质量的情况下,人类活动对其影响的可接受程度即对人类活动的强度所能承受的限值。
52、P255结合人文的整合方法:1、基于场所转换的整合2、基于功能转换的整合3、基于“类似性城市”理论方法的整合
53、Trancik 在《寻找失落的空间》中提出城市设计的三个主要因素:文脉、自然成长论、整合
54、P262结合市场的整合方法:1、游憩市场调查2、游憩市场分析预测3、确定游憩空间的数量、档次、布局以及所提供的游憩产品类型
55、基于规划管理的整合策略:1、更新观念,完善城市游憩空间结构与功能体系2、强化游憩空间专项规划,完善规划层次体系3、建立游憩空间的土地储备与使用后评价制度4、加强游憩产业整合5、合理调控休闲时间6、优化城市交通与游憩线路组织7、进一步强化管理实施
56、城市游憩空间整合的步骤:1、结构分析2、演化分析3、品质评价4、整合方案5、影响评估6、决策实施