路人三国攻略
路人三国攻略
第一、我们谈谈游戏模式。
44国战
现在各房间玩的最多的是44国战。
但本人其实并不喜欢国战模式,这个模式比较适合战队之间的比赛。
因为很明显44国战是一个讲究配合的模式,游戏中只要有一个傻逼往往能拖累剩余的三个人,
而如果四个路人对一个战队的话也基本没有悬念。
单一的四个战术是比不上一个整体的战术的。
所以打路人局本人觉得44的游戏质量并不高。
当然44国战的互动性还是非常好的。
44国战我们经常会遇到逆转的情况,什么情况下最容易出现逆转?
本人多次观察觉得,在3v4时僵持5~10分钟最容易逆转,首选3人方这时单兵能力要强于4人方(排除武将因素)。
其次,一旦4人方不能速杀3人方,而形成僵局,战绩上3人方就将明显优于4人方(战绩=经济=实力)。
一旦双方将领没有太大悬殊,3人方优势将不断积累。
3v4战术:
速攻战术,在对方灭我一家而元气大伤(爆家时兵全部死),我方利用这有限的时机,速灭一家,
此战术没有太多技术含量,关键在于两点:
一是我方两家占有较大优势(已杀到对方家),二是对方另外两家没有及时回援。
摇摆战术:3人方两家实力一般大于4人方两家(不解释),4人方两家实力大于3人方一家。
这就是考验3人方两边家的防守和中间那家对时机的把握,何时该救,何时压上。
这种战术经常会出现摇摆僵持的状况,所以我叫他摇摆战术,只要抓住时机,一次摆过去就可以灭一家。
2v4、1v4就不多说了,2v4虽然有可能,但已经很少出现,需要各种机缘巧合,
至于1v4、1v3在现有版本下已基本不可能了,当年1.06b时代大象流一家灭4家的壮举已经成为历史了。
三国杀模式
这是本人非常喜欢的模式,特别是玩内奸,很有挑战性。
但是玩这个模式一定要大家水平都不错才可以,
会玩,懂游戏规则是玩这个游戏的前提,
玩这个模式常常遇到傻逼,有的竟然连身份都不会看,遇到这样的叫人情何以堪。
三国杀,主公方和反贼方都想速灭对方,而内奸就需要掌握平衡。
有人以为内奸一定要装忠,其实不然,有时候明内奸也是可以的,但一定把握好大局平衡,
让自己成为双方都想拉拢的对象。
对于主公来说,只要还有一个忠或者反,内奸就不敢灭你,规则决定了,内奸必须保你到最后。
有些玩家非常反感三国杀模式,主要原因就是大家都在骗人,特别是反贼,谁先明,谁先死。
因为开始主公、内奸、忠臣会联合起来先杀反贼,而这三方的实力前期是大于反贼的。
谁都不想早早出局,所以反贼都不敢明说,而主公是明的,主公可以通过忠臣的结盟来确定打谁不打谁。
反贼的一片混乱,必然会被各个击破,反贼一死,内奸也难藏身。
所以现在这个游戏陷入了谎话怪圈,这也降低了游戏可玩性。
混战——一战成名
混战是一个体现个人能力的模式,玩混战就要经得起多人蹂躏,要能扛得住、耗得起才行,
新版本的一战成名模式非常具有可玩性。
首先初始金钱增加了,另外有了酒馆,招将不再那么难了,
这两因素导致混战模式不再是一个长期战,一般前十分钟就会有人被灭。
另外:个人见解,此模式下早期不要种田,
因为早期对方最多能出5个2级兵+2个精锐,
这七个兵完全有能力,在五分钟内拆完你的箭塔。
而且等你田好了,对方早就出了12个兵了。
千万不能以老混战方法来玩。
一战成名,我遵循的选将原则是先谋略,后统帅,没有好将坚决不选。
前期三个将非常重要,性价比是关键,不要贪图神将,要有针对性。
快速打下第一家,你就成功了一半了。
具体玩法心得我们稍后再叙,也期待论坛能组织一场一战成名的比赛。1v1武斗:
其实也就是单挑模式,这个模式完全排除了其他因素的。
就是赤裸裸的单p。
有两个问题我先说一下。
一般玩武斗一开始都会种田,
而开始的时候会有三轮选将,
而你前期的钱很可能不够买好将,
所以这个时候你可以将选将的时间压一压,
这样可以等到田好了以后再买将。
其次,如果对手不出兵,非常专注的种田,你可以出一个冲车直接那他箭塔(一般能拿掉四个)。
这样他就不得不出兵了,也就拖慢了他的经济。
然后再讲讲选将,有些人一上来就买神曹操、神关羽,
如果遇到这样的对手,你完全不要理他,你只需要一个秒兵的技能(半月、生死、鬼门之流),
然后就可以在家安心种粮,因为他根本没钱出多少兵。
1v1武斗前期选将至关重要,我就不在多说了。
后期兵种搭配、将领搭配也十分重要,总的来说,
远近搭配、多种攻击兵种搭配是必须的,一定要避免单一兵种。
后期统帅的将,是决定你的兵的攻击和防御属性的,一定加以重视。
很多人依赖谋略的将,依靠武将技来秒兵,其实是非常危险的。
一旦对方出了一个魔防技能的将(看破、无懈之流),你就只有欲哭无泪了。
但是不是后期就不需要秒兵的武将呢?
不是,因为不要忘记还有个技能叫天义,而且秒兵的技能在合适的时机能帮助你快速KO对手。
也可以帮你清理对方后方的远程攻击部队,其实后期的攻击输出主要来于远程。
三英战吕布:
1.20版本出了一个三英战吕布的模式,这是一个非常有意思的模式。
不知道耗子是不是从斗地主中找的灵感,总之这个模式的游戏性还是很强的。
三家打一家看似简单,实际上还是非常难的,
首先,吕布家的兵攻击非常高、血也非常厚,从单兵的角度来说三家没有任何优势。
当然,兵海战术,还是能够击溃吕布的,但当三英拆了吕布三个箭塔后。
狂暴吕布就出现了,神吕布技能也将出现,战局往往就此逆转。
所以,三英前期应处于防守、发展经济的态势,不要轻易和吕布决战,
当三英的兵太少的时候神吕布威力就将展现淋漓尽致,往往能扭转战局。
但到了后期,只要有十个精锐重锤,吕布必然难以发挥太大作用。
对于吕布来说,前期给三英足够的压力很重要,使他们不能安心发展经济。
这样吕布的战绩奖励就会拉动吕布的经济,最好能在中期将三英最强的一个拿下。
这个一般是两边的张飞或者关羽,拿下之后就成功了一半。
吕布切不可以将时间拖得太久,越久你的优势越被淡化。